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OpenGL ES 3.x游戲開發(下卷)





OpenGL ES 3.x游戲開發(下卷) 評價



網友滿意度:



不論是在學生時期或開始工作後

我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~

自英文的從國中啟蒙

能夠用其他語言的邏輯來思考事情

也是一件很有趣的一件事

跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間

我更喜歡用書籍安靜的充實自己

所以特別跟大家推薦我目前在看的

OpenGL ES 3.x游戲開發(下卷)

非常好上手、條理分明

對於希望入門別太難的人很適合

而且這最大的成就感就是用新學的

語言查資料了XD

看自己key出之前完全不了解的文字或音

真的有滿滿的感動啊~~

希望推薦的這本書能夠讓大家都能

感受或得知識的喜悅!

一起讀書向前邁進吧!

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OpenGL ES 3.x游戲開發(下卷)



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商品訊息功能:

商品訊息描述:

本書共分14章,內容涵蓋了從OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高級光影效果以及物理模擬問題的解決。

介紹了OpenGLES3.x中的各種緩沖區對象和頂點着色器與片元着色器的使用技巧,以及高級光影效果的實現,如凹凸映射、環境反射、陰影、倒影、鏡頭光暈等。

介紹了傑出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),詳細介紹了骨骼動畫的開發,包括加載ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼動畫。

系統地討論了OpenGLES3.x開發中的性能優化問題,介紹了OpenGLES3.1新增的計算着色器。給出了基於NDK的大型游戲案例——火力籃球和iOS下的3D游戲案例——方塊翻轉,方便讀者快速上手應用。

本書適合游戲開發者、程序員閱讀,也適合大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。

吳亞峰,畢業於北京郵電大學,后留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGLES、手機游戲、JavaEE以及搜索引擎。同時為手機游戲、JavaEE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數十家傑出企業培養了上千名高級軟件開發人員,曾編寫過《Android3D游戲案例開發大全》、《Android平板電腦開發實戰詳解和典型案例》、《Android游戲開發大全》、《Android應用案例開發大全》、《Unity3D游戲開發技術詳解與典型案例》等多本暢銷技術書籍。2008年年初開始關注Android平台下的應用開發,並開發出一系列傑出的Android3D應用程序與游戲。

商品訊息簡述:

  • 作者: 吳亞峰
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2016/11/01
  • 語言:簡體中文


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